增強現實體驗的 UI/UX 設計

所有移動應用程序都為其用戶提供學習體驗。UI/UX 設計師需要關注入職流程並明確應用程序要求。

AR 設計 https://eteamxr.com/體驗可能比傳統體驗更加強烈,因為它們要求您長時間將設備保持在一定的距離和角度。這會導致疲勞。為了避免這種情況,請減少屏幕上顯示的信息量並使用音頻或觸覺來指導人們。

用戶體驗

在設計 AR 體驗時,用戶體驗是一個關鍵因素。它在交互之前很久就開始了,並在交互結束後繼續。了解整個旅程有助於設計師創造引人入勝、身臨其境且有效的 AR 體驗。

設計 AR 體驗涉及一系列獨特的挑戰,包括維護視覺層次結構和確保用戶可以發現虛擬元素。關注用戶的舒適度也很重要。例如,長時間將設備保持在特定的距離或角度可能會變得疲勞。為了避免這種情況,請考慮創建一個鼓勵運動或緩慢引入運動的應用程序。

考慮各種設備的技術限制也很重要。例如,一些較舊的設備可能需要更多的引導才能激活 AR 功能。為此,請考慮在零售網站上的產品列表中添加專用圖標,或提供包含清晰簡潔步驟的屏幕說明菜單。最後,確保 UI 不會因覆蓋層和 UI 控件而佔用視口。

視覺設計

借助增強現實,視覺設計不再局限於平面屏幕和指定的觀看區域。相反,設計師必須思考空間體驗並利用它們來改善人們的生活。這使得 AR 比傳統的網絡應用和移動應用更具挑戰性,但它也能帶來驚人的結果。

AR 設計的關鍵方面之一是創建清晰的視覺層次結構。最有效的方法是使用對比度,可以通過多種方式創建對比度:顏色、值、大小、形狀或負空間。

視覺設計的另一個方面是避免引起用戶疲勞。這可以通過緩慢地進行運動並將其與休息時間混合來完成。此外,考慮輸入的保真度也很重要。例如,語音識別是低保真輸入,而按下鍵盤或電話上的按鈕是高保真輸入。另外,避免使用令人困惑的手勢。例如,兩指捏合和兩指旋轉手勢在外觀上相似,但具有不同的解釋。

交互設計

交互設計是 AR 的關鍵部分,因為它定義了用戶可以交互和不能交互的內容。它還在增強世界和現實世界之間建立了界限。這可以通過物理手勢來完成,或者通過使用設備的屏幕來顯示覆蓋在用戶視圖上的信息。無論哪種情況,UI 都必須允許一系列輸入,以便用戶輕鬆交互。

空間交互也是 AR 設計的關鍵要素。它允許用戶與虛擬物品進行交互,就好像它們是環境中的真實物理對像一樣。這種類型的互動可以成為品牌的強大工具,因為它可以創造身臨其境且引人入勝的體驗,從而改善用戶的生活。

此外,交互設計需要考慮AR體驗的人體工程學。例如,如果您的體驗要求用戶長時間將設備保持在一定的距離或角度,則可能會導致疲勞。同樣,如果您的應用鼓勵運動,那麼緩慢地引入運動並在體驗過程中提供反饋就很重要。

內容設計

內容設計是創建和提供滿足用戶需求的信息的過程。它涉及確定用戶需要什麼、信息應採用什麼格式以及如何最好地呈現信息。它還需要確保設計支持內容。

例如,當 Kaysie 接到一項解決複雜訂閱管理問題的寫作任務時,她藉此機會利用自己的內容設計技能想出了一個想法,使 Hotjar 能夠快速迭代並為客戶提供簡化的解決方案。這種新方法改善了用戶體驗,減少了支持請求,並符合公司通過清晰建立信任的原則。

好的內容是出色的 AR 體驗的基礎。為了確保您的產品內容設計成功,請使用熱圖和錄音等工具來了解客戶的痛點以及哪些有效,哪些無效。然後,您可以自信地迭代並創建真實、相關且優化的內容。

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